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Résumé de L'épée enchantée
par Guillaume Perrier
Andrew Carr, un pilote terrien de Cartographie et Exploration s'est craché
dans les Heller. C'est alors qu'une jeune fille lui apparaît. Quelques
semaines auparavant, Andrew, alors en transit sur Ténébreuse, avait capté un
appel à l'aide télépathique d'une rare intensité de cette même jeune
fille. Intrigué, il avait alors décidé de rester sur la planète. Après lui
avoir empêché de se faire tuer dans l'épave de l'avion, la jeune fille lui dit
s'appeler Callista et lui propose son aide pour survivre dans cette région
isolée de la planète. Blessé à la cheville et seul survivant des trois membres
d'équipage, Andrew, qui croit toujours avoir à faire à une illusion,
s'organise pour lutter contre les rigueurs du froid.
Damon Ridenow, un seigneur Comyn, après avoir reçu un message urgent de sa
cousine Ellemir Lanart Alton, chevauche vers Armida. En chemin, son escorte subit une
terrible attaque au laran. Damon, terrorisé, préfère s'enfuir plutôt que de se
laisser massacrer avec ses gardes. Arrivé à Armida, Ellemir lui annonce que sa
soeur jumelle Callista, destinée à devenir Gardienne, vient d'être enlevée.
Après plusieurs jours d'errance dans des contrées inhabitées, Andrew, pris
dans une tempête de neige, est à nouveau sauvé de la mort par Callista qui le
guide jusqu'à un refuge. Elle lui apprend qu'elle est retenue prisonnière
dans un lieu inconnu et que dans l'impossibilité de prévenir ses proches, son
esprit à contacté le sien. Andrew, maintenant convaincu que Callista est bien
réelle, est profondément touché par la détresse de la jeune fille. Il tombe
amoureux d'elle et décide de la retrouver quoi qu'il arrive.
A Armida, Damon et Ellemir tentent de comprendre pourquoi et par qui Callista
a-t-elle été enlevée. Suite aux explications d'Ellemir, Damon comprend que
Callista est sans doute prisonnière des hommes-chats, dans une région désolée
du domaine Alton : la contrée des ténèbres. Il décide alors de la chercher au
niveau du sur-monde. Damon répugne à se servir de son don qui l'avait fait
renvoyer d'Arilinn quelques années plus tôt. Complexé depuis lors, il vit son
don comme une véritable malédiction. Monitoré par Ellemir, il se rend dans le
sur-monde où il rencontre Léonie, Gardienne d'Arilinn, qui pense que l'esprit
de Callista est prisonnier d'une obscurité nouvelle et grandissante du
sur-monde (sans doute la représentation astrale de la contrée des
ténèbres). Lorsque Damon essaie de s'en rapprocher, une terrible puissance
télépathique à forme féline, lui barre la route. Un formidable combat s'en
suit, où Damon, vaincu, manque trouver la mort ; il est heureusement ramené
dans son corps in extremis par Ellemir. L'épuisement des deux télépathes mêlé
à leur frayeur réciproque, fait naître chez eux un profond sentiment
d'affection et d'amour.
C'est alors qu'un étranger arrive à Armida, demandant asile. Il s'agit en fait
d'Andrew. Ce dernier qui croit reconnaître Callista en Ellemir, leur raconte
son histoire. Ellemir n'en croit pas un mot ; Damon, plus pondéré, lui accorde
le bénéfice du doute. Au cours du récit d'Andrew, les craintes de Damon se
confirment ; Callista est bien prisonnière des hommes-chats dans la contrée
des ténèbres. Un bref contact télépathique entre les deux hommes, fait naître
chez eux une amitié sincère.
Le lendemain, Damon, encore très marqué par les événements de la veille, est
de plus en plus conscient de ses sentiments pour Ellemir. Toujours à la
recherche d'un moyen de délivrer Callista, il trouve sa matrice cachée dans
son lit. A cet instant, Dom Esteban Lanart, Seigneur d'Alton, accompagné de
son escorte arrive en catastrophe à Armida. Ils viennent de subir une attaque
meurtrière d'hommes-chats "invisibles". Damon sauve la vie d'un garde blessé
grâce à son laran, mais la guérisseuse craint que Dom Esteban ne reste
paralysé des membres inférieurs. Andrew resté dans sa chambre face à ce chaos,
est contacté par Callista. Encouragé par ce contact, Damon pense qu'en
accordant la matrice de Callista à Andrew, ils pourront la retrouver plus
facilement. L'opération est un succès ; Andrew, Callista, Damon et Ellemir se
retrouvent dans une union télépathique pleine et intense qui cimentera leur
amitié.
Le lendemain, Damon va s'enquérir de la santé de Dom Esteban, et trouve le
vieux Seigneur bel et bien paralysé dans son lit. La responsabilité du
sauvetage de Callista repose désormais sur Damon. Andrew souhaite ardemment
l'accompagner, mais devant ses piètres talents d'escrimeur, Damon refuse
craignant pour sa vie. Il n'en reste pas moins que Damon n'est pas l'homme de
la situation, car cette expédition va nécessiter les talents d'un escrimeur de
premier ordre. Dom Esteban, qui est connu pour être le meilleur escrimeur des
Domaines, lui propose de rester en contact télépathique avec lui et de guider
son épée par la pensée.
Commandant un petit détachement d'hommes, Damon, portant la propre épée de Dom
Esteban, chevauche vers les grottes de Corresanti où Callista est retenue. En
chemin, il déjoue une embuscade d'hommes-chats. Alors que son corps combat sur
terre grâce à Dom Esteban, son esprit affronte le Grand Chat dans le
sur-monde. Lorsqu'ils arrivent au village de Corresanti, ils découvrent un
spectacle de désolation, des habitants effrayés et apathiques. Ils subissent
une nouvelle attaque de d'hommes-chats et de Séchéens. Après avoir pris
l'avantage, Damon fait fuir les assaillants par son laran. Il se rend à
nouveau dans le sur-monde où il défait le Grand Chat. Arrivé devant les
grottes, Damon, Eduin et Rannan éliminent les gardes en surveillant
l'entrée. Le fantôme d'Andrew apparaît alors pour guider Damon jusqu'à
Callista. Une barrière télépathique empêche les deux gardes de les suivre et
Damon perd lui-même la contact avec Dom Esteban. Il viendra, néanmoins, seul,
à bout de trois hommes-chats. Andrew parti prévenir Callista, la trouve
menacée par un assaillant. Désespéré et voyant sa bien aimée en péril, il
parvient à se téléporter dans la grotte et à tuer l'homme-chat. Andrew se
précipite alors vers Callista, heureux de pouvoir enfin toucher la femme qu'il
avait tant attendu. Puis Damon aidé de Callista trouve et détruit
l'Homme-Chat et sa matrice malfaisante.
Leur mission accomplie, Damon, Andrew, Callista, Eduin et Rannan rentrent à
Armida. Andrew est comblé. Tendrement enlacé à sa bien aimée, il entrevoit sa
nouvelle vie sur Ténébreuse : sa famille, son don et Callista.
fichier source (Dernière modification : Mer 21 Avr 1999 17:21:45)
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